AI Software Architect

Sistemas de IA, visión por computador y datos a escala, de la arquitectura a producción.

L'Hospitalet de Llobregat (Barcelona) · Remoto
Edgar Alarcón
Sobre mí

De la idea a producción.

AI Software Architect en Barcelona. Lo que me define es llevar una idea hasta producción: arquitectura compleja, I+D pionero y producto que funciona en el mundo real, no en una demo.

  • De dónde vengo: electrónica, robótica y visión 3D
  • Dónde estoy fuerte: visión por computador a escala industrial
  • Hacia dónde voy: IA agéntica y datos masivos
Trayectoria

Dónde he trabajado

Actualmente

Cofundador & Tech Lead

Baboon Technologies

2024 – actualidad

Cofundé Baboon Technologies, cuyo producto principal es SVInvesting. Lidero la arquitectura de software, los despliegues, los jobs batch y la monitorización, además de la infraestructura (Proxmox, Docker) y el escalado de la base de datos de +5 TB.

  • Valoración diaria de +60.000 empresas sobre una BD de +5 TB.
  • Arquitectura, infraestructura y monitorización del producto de punta a punta.
Ver Baboon Technologies

AI Software Architect & Consultor

Freelance

2021 – actualidad

Consultoría y desarrollo de producto end-to-end (IA aplicada, backend e infraestructura) para clientes. El paraguas bajo el que cofundé Baboon Technologies y Rackety TV.

  • IA aplicada, backend e infraestructura de producto para clientes.
  • El paraguas bajo el que cofundé Baboon Technologies y Rackety TV.
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Anteriormente

Arquitecto de Software & Tech Lead

Infinity Neural

2017 – 2024

Más de seis años en Infinity Neural en dos fases: de desarrollador y arquitecto de Computer Vision a Tech Lead del equipo.

  • Sistema de conteo de aforos con >99% de precisión, el primero homologado por el CEM.
  • Computer Vision en producción en 250+ servidores para Renfe, MWC, IFEMA, Coca-Cola…
Ver Infinity Neural

VR & Robotics Developer

Altran · Barcelona

2017 · 9 meses

Pruebas de concepto de VR y robótica para la showroom de Barcelona: código de robots en C y entornos de realidad virtual en Unity/C#, incluido el control remoto de un brazo robótico desde VR por WebSockets.

Robotics & Computer Vision Researcher

Univ. der Bundeswehr München · Múnich, Alemania

sep 2016 – ene 2017

Trabajo de Final de Grado: investigación en visión por computador 3D y robótica. Desarrollé el algoritmo de detección de objeto y distancia y la sincronización cámara-robot para el agarre con brazo robótico.

Proyectos (1)

Seguimiento y agarre de objeto con cámara 3D + brazo robótico

C++OpenCVPCLCinemática inversaOdometría

Trabajo de Final de Grado: una cámara 3D y un brazo robótico que detecta un objeto, se acerca y lo coge.

El problema
Ensamblar una cámara 3D con un brazo robótico motorizado y un algoritmo de visión para detectar un objeto y su distancia, seguirlo, acercarse y agarrarlo automáticamente.
El reto técnico
La cámara 3D pierde profundidad a menos de 0,5 m; se resolvió interpolando con la odometría de las ruedas para estimar la posición en el rango cercano, además de la cinemática inversa del brazo.
Formación e idiomas

Formación

  • Máster en Data Science Univ. Oberta de Catalunya (UOC) · 2019 – 2021
  • Ing. Electrónica Industrial y Automática Univ. Politècnica de Catalunya (UPC) · 2012 – 2017

Idiomas

  • Castellano Nativo
  • Catalán Nativo
  • Inglés B2/C1
Contacto

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Escríbeme y lo comentamos. Respondo a proyectos, colaboraciones y preguntas técnicas.